띠모아 개발기 — 12간지 3매치 퍼즐을 혼자 2주 만에 만들어 구글 플레이 테스트까지

띠모아

안녕하세요, 이 블로그 주인입니다. 데이터 엔지니어링 글을 주로 올리던 블로그지만, 요즘은 퇴근 뒤에 게임을 만들고 있습니다. 「띠모아」는 제가 1인 스튜디오 Enjoy Game 이름으로 기획부터 코드, 그림, 소리, 스토어 등록까지 혼자 만든 첫 모바일 게임입니다. 이 글은 게임 광고가 아니라, 2주 동안 어떻게 만들었고 무엇이 어려웠는지 적어 두는 개발 기록입니다.

왜 12간지 퍼즐인가

3매치 퍼즐은 이미 많습니다. 그래서 규칙 자체를 우리 것에서 가져왔습니다. 십이지 열두 동물이 블록이고, 전통 띠 궁합인 삼합(신자진·해묘미·인오술·사유축)에 맞는 세 띠를 한 번에 맞추면 보너스와 피버가 터집니다. 처음에 고른 「내 띠」 블록은 점수가 2배이고, 띠마다 다른 기술(12종)이 있습니다. 「같은 블록 셋」이라는 흔한 규칙 위에 띠라는 이야기를 얹은 셈입니다. 이야기도 그 위에 올렸습니다. 새해 전날 밤 검은 용 「먹구름」이 열두 동물을 잇던 띠를 끊어 버리고, 가장 작은 동물인 내 띠가 조각을 모아 돌아간다는 줄거리입니다.

어떻게 만들었나

엔진은 Unity 6, 세로 1080×1920 한 가지 해상도입니다. 특이한 점은 화면을 전부 코드로 그린다는 것입니다. 프리팹이나 씬 편집 없이 C#에서 IMGUI로 판·단추·연출을 직접 그립니다. 혼자 만들 때는 이 방식이 빠릅니다. 디자이너가 없으니 그림을 코드로 바꾸는 사람이 저 하나이고, 모든 화면이 git 기록에 글자로 남아 되돌리기가 쉽습니다. 7×7 판, 콤보(2.5초 안에 이어서 맞추면 배율이 0.2씩 올라 최대 3.4배), 피버 8초, 특수 블록(부적·복주머니·여의주), 아이템(망치·폭탄·이동 +5·힌트), 방해물(창살·얼음·돌), 12판마다 바뀌는 테마와 6번째 판의 미니게임(복주머니 찾기·짝 맞추기·레스토랑)까지 전부 그렇게 만들었습니다. 그림은 이미지 생성 도구(로컬 FLUX, Codex)로 뽑아 배경을 지우고 다듬어 썼고, 캔디·젤리 결의 UI 키트를 기준으로 색을 맞췄습니다. 배경음악과 효과음도 생성 도구로 만들거나 CC0 소리를 골라 썼습니다. 그리고 코드 작성과 빌드, 폰 설치, 스토어 문서까지 AI 코딩 에이전트(Claude Code)와 함께 했습니다. 제가 결정하고 설명하면 에이전트가 구현하고 확인하는 식입니다. 혼자서 2주 만에 이만큼 간 이유입니다.

숫자로 보는 2주

9월 25일에 저장소를 만들었고(그 전 이름은 「띠팡」, 첫날 띠모아로 바꿈), 10월 8일까지 커밋 153개입니다. 구글 플레이에 올린 빌드는 버전 코드 6에서 시작해 지금 15입니다. 코드를 올릴 때마다 하나씩 올라가니, 그만큼 폰에서 테스트하고 고친 횟수입니다.

어려웠던 것

가장 애먹은 버그는 「둘 곳 없는 판」이었습니다. 창살과 얼음에 붙잡힌 블록이 많으면 섞어도 움직일 수가 없어 판이 멈췄습니다. 지금은 둘 곳이 생길 때까지 붙잡힌 블록을 하나씩 풀어 주며 알려 주는 식으로 고쳤습니다. 두 번째는 별 기준 점수입니다. 1~3개 별의 점수선을 너무 높게 잡았다가 낮추고, 너무 쉬워져 다시 올리는 일을 며칠 반복했습니다. 결국 실제 판에서 나오는 점수를 뽑아 보는 확인용 실행 옵션을 만들고 나서야 기준이 잡혔습니다. 세 번째는 띠 기술 밸런스입니다. 기술 게이지가 스스로 다시 차서 한 기술만 계속 쓰게 되던 것을 막고, 돼지띠 피버를 다른 피버와 같은 8초로 맞췄습니다.

스토어에 올리기까지

게임보다 낯설었던 것은 스토어였습니다. 개인 개발자 계정으로 새 앱을 내려면 비공개 테스트에서 테스터 12명이 14일 연속 참여해야 프로덕션 신청이 됩니다. 그래서 지금 비공개 테스트 중입니다. 그 밖에 서명 키 만들기, AAB 빌드, 데이터 보안·콘텐츠 등급 설문, 개인정보 처리방침 페이지, 스크린샷 규격 같은 일이 줄줄이 있었고, 테스트 동안은 광고를 꺼 두었습니다. 이 과정도 전부 문서로 남겨서 다음 게임부터는 그대로 따라 합니다. 게임 페이지는 https://timoa.enjoygame.app 에 두었습니다.

다음

테스트가 끝나면 프로덕션에 내고, App Store 등록을 시작합니다. 다른 게임(몽글런, 망구 구출 작전, Picky Paths)도 같은 방식으로 개발 기록을 올리겠습니다.

게임 페이지: https://timoa.enjoygame.app

게임 화면

띠모아 화면 1 띠모아 화면 2 띠모아 화면 3 띠모아 화면 4